Taiga basamortuan bizi zara, ez duzu argindarrik eta ez duzu inolako loturarik kanpoko munduarekin. Ezinezkoa den hipotetiko hau mundu modernoan ordenagailuak ez erabiltzeko aukera bakarra da. Erlojuek ere mekanikoak izan behar dute - edozein erloju elektronikok prozesadore primitiboa du.
Zibilizazio modernoa ezinezkoa da ordenagailurik gabe. Eta ez da gure ordenagailu pertsonal, ordenagailu eramangarri eta telefono gogokoenak ere. Munduak haiek gabe egin dezake. Bai, norbaitek boligrafoarekin idatzi eta margoekin marraztu beharko du, baina oraindik ez dira horrelako trebetasunak guztiz galdu. Baina ekoizpen prozesu konplexuenak edo ordenagailurik gabe garraiatzea ezinezkoa da. Duela hamarkada batzuk besterik ez ziren arren, dena desberdina zen.
1. 1945ean AEBetan sortutako ENIAC munduko lehen ordenagailu elektronikoaren ekoizpenak 500.000 dolar balio zuen. Munstroak, 20 tona pisatzen zuen, 174 kW elektrizitate kontsumitzen zituen eta 17.000 lanpara baino gehiago zituen. Kalkuluen datuak txartel zulatuetatik sartu ziren lehen ordenagailuan. Hidrogeno bonba baten leherketaren parametro oso sinplifikatuak kalkulatzeko, milioi bat txartel zulatu baino gehiago behar ziren. 1950eko udaberrian, ENIAC hurrengo egunerako eguraldi iragarpena sortzen saiatu zen. Hainbeste denbora behar izan zuen txartel zulatuak ordenatzeko eta inprimatzeko, baita huts egindako lanparak ordezkatzeko ere, hurrengo 24 orduetarako aurreikuspenaren kalkuluak 24 ordu behar izan zituela zehazki, hau da, autoaren inguruan 24 orduko zalapartaren ordez, zientzialariek leihotik begiratu besterik ez zuten egin. Hala ere, eguraldiaren iragarpenen lana arrakastatsutzat jo zen.
2. Ordenagailu lehen jokoa 1952an agertu zen. Alexander Douglas irakasleak sortu zuen bere doktore tesirako ilustrazio gisa. Jokoari OXO deitzen zitzaion eta Tic-Tac-Toe jokoaren ordenagailu inplementazio bat zen. Jokatzeko eremua pantailan bistaratu zen 35 x 16 pixeleko bereizmenarekin. Ordenagailu baten aurka jolasten duen erabiltzaileak telefonoaren disko bat erabiliz mugitzen da.
3. 1947an, Armadak, Aire Armadak eta AEBetako Errolda Bulegoak ordenagailu indartsua agindu zioten John Eckert eta John Mauchly enpresari. Garapena aurrekontu federalaren kontura soilik burutu zen. Hurrengo erroldaren arabera, ez zuten ordenagailua sortzeko astirik izan, baina, hala ere, 1951n, bezeroek UNIVAC izeneko lehen makina jaso zuten. Eckert-ek eta Mauchly-ren konpainiak 18 ordenagailu hau kaleratzeko asmoa agertu zutenean, lankideek konferentzia batean erabaki zuten kopuru horrek merkatua saturatuko zuela urte askotan. UNIVAC ordenagailuak zaharkituta geratu aurretik, Eckert-ek eta Mauchly-k 18 makina kaleratu berri zituzten. Azkena, aseguru konpainia handi batean lan egin zuena, 1970ean itxi zuten.
4. 2019ko udan, munduko ordenagailurik boteretsuenaren titulua "Summit" estatubatuarrak hartu du bigarren urtez. Linapack erreferentzia estandarrak erabiliz kalkulatutako bere errendimendua 148,6 milioi Gigaflops da (etxeko mahaigainen errendimendua ehunka Gigaflops da). Summit-ek 520 m2-ko lokala hartzen du2... 22 core-ko ia 1.000 prozesadorek osatzen dute. Superordenagailuaren hozte sistemak 15 metro kubiko ur zirkulatzen ditu eta batez beste 8.000 etxe inguru kontsumitzen ditu. Gailurrak 325 milioi dolarreko kostua izan zuen. Txina lider da superordenagailu kopuruan. Makina horietako 206 daude martxan herrialde honetan. AEBetan 124 superordenagailu instalatu dira, eta Errusian 4 besterik ez daude.
5. Lehen disko gogorra IBM-k AEBetako Air Force-rako sortu zuen. Kontratuaren baldintzen arabera, enpresak 50.000 artikulurako txartelaren aurkibidea sortu behar zuen eta horietako bakoitzari berehalako sarbidea eman behar zion. Zeregina bi urte baino gutxiagoan burutu zen. Ondorioz, 1956ko irailaren 4an, metro eta erdiko armairu bat aurkeztu zitzaion 1,7 metro altu eta ia tona pisatzen zuen jendeari, IBM 350 Disko Biltegiratze Unitatea izenekoa. Munduko lehen disko gogorrak 61 zentimetroko diametroa zuten 50 disko zituen eta 3,5 MB datu zituen.
6. Munduko prozesadore txikiena IBMk sortu zuen 2018an. 1 × 1 milimetroko tamaina duen txipa, ehunka mila transistore dituena, osoko prozesadorea da. 90. hamarkadan kaleratu ziren x86 prozesadoreen abiadura berean jasotzeko, gordetzeko eta prozesatzeko gai da. Hau, zalantzarik gabe, ez da nahikoa ordenagailu modernoentzat. Hala ere, indar hori nahikoa da ordenagailu ingeniaritza "altuarekin" edo kalkulu zientifikoekin lotutako arazo praktiko gehienak konpontzeko. Mikroprozesadoreak biltegietako salgaien kopurua erraz kalkula dezake eta arazo logistikoak konpon ditzake. Hala ere, prozesadore hau oraindik ez da serieko produkziora sartu. Eginkizun modernoetarako, kostuaren prezioa 10 zentimo ingurukoa bada ere, txikitasuna gehiegizkoa da.
7. Ordenagailu finkoen munduko merkatuak 7 urte daramatza dinamika negatiboa erakusten - 2012an salmenten hazkundea azkenekoz erregistratu zen. Estatistikako trikimailu batek ere ez zuen lagundu - ordenagailu eramangarriak, hain zuzen ere, gailu mugikorretatik gertuago daudenak ordenagailu geldietan erregistratuta zeuden. Baina nozio horri esker, partida txarrean aurpegi ona egitea posible da - merkatuaren beherakada ehuneko gutxi batzuekin kalkulatzen da. Hala ere, joera nabaria da: gero eta jende gehiagok nahiago ditu tabletak eta telefono adimendunak.
8. Arrazoi beragatik - tabletak eta telefonoak ugaritzea - munduko herrialde desberdinetako ordenagailu pertsonalen datuak zaharkituta geratzen ari dira. Telekomunikazioen Nazioarteko Batasunak 2004an egin zuen horrelako azken kalkulua. Datu horien arabera, estatu informatizatuena San Marino ñimiñoa zen, Italian kokatutako enklabe txikia. San Marin 7000 mahaigain zeuden 1.000 biztanleko. Estatu Batuek 554 ordenagailu zituzten mila pertsonako, eta ondoren Suediak ordenagailu biko bi pertsonako. 465 ordenagailu dituen Errusia 7. postuan sailkapen honetan. Geroago, Nazioarteko Telekomunikazioen Batasunak Interneteko erabiltzaileak zenbatzeko metodoari ekin zion, nahiz eta badirudi ez dela hain gatazkatsua. Internetera konektatuta dagoen ordenagailu finko bat, ordenagailu eramangarri bat, tableta eta telefonoa erabiltzen ari den pertsona da, erabiltzaile bat da edo 4? Hala ere, estatistika horietatik ondorio batzuk atera daitezke. Haren arabera, 2017an, Norvegia, Danimarka, Falkland uharteetako eta Islandiako biztanleak ia erabat konektatuta zeuden Internetera - beren lurraldeetan "Interneten erabileraren" adierazlea% 95a zen. Hala ere, emaitzen dentsitatea hemen dago zerrendetatik kanpo. Zeelanda Berrian, 15. postuan, egoiliarren% 88k dute Internet. Errusian, herritarren% 76,4 World Wide Web-era konektatuta dago - munduko 41.a.
9. Ordenagailuen irribarreak edo, beste modu batera esanda, aurpegierak froga biziak dira batzuetan desegokitasun profesionalak mundua nola aldatzen duen jakiteko. 1969an, Vladimir Nabokovek, "Lolita" eleberriaren egileak, emozioak adierazten zituen zeinu grafikoa sartzea proposatu zuen. Zer interesgarriagoa izan daiteke: hitzaren artistak hitzak sinboloekin ordezkatzea proposatzen du, runetara edo idazketa kuneiformera itzultzea! Hala ere, ahozko ideia, ikusi dezakegunez, praktikan gauzatu da. Scott Fallman-ek, etengabe defendatu zuen master eta doktorego tesia Massachusetts Institute of Technology-n, ezaguna egin zen munduan ez sare neuronal eta semantikoen arloan egindako lan bikaina dela eta, 🙂 eta :-( sinboloen asmakuntzari esker baizik.
10. Dozenaka liburu idatzi dira superordenagailu baten (edo, bestela, ordenagailuen sare baten) jendearen aurkako altxamendu posible bati buruz. Maila altuko eta ez hain altuko izugarrikeriaren elur jausi horrek xurgatu zuen "makina altxamendua" ideiaren egileen hasierako mezua. Baina nahiko sano zegoen. Ordenagailuaren logika biluziaren ikuspuntutik, gizakiaren portaerak desegokia dirudi eta, batzuetan, absurdua da. Zein dira "sukaldaritza" eta "ugalketa" kontzeptuekin lotutako erritual bakarrak! Janaria jatorrizko moduan hartu edo gizonezko bat emakumezko batekin estaltze sinple bat egin beharrean, jendea nekatzen da prozedura oso irrazionalekin. Hori dela eta, "makinen altxamendua" klasikoa ez da giza gizartea menperatzeko nahia. Hori da bat-batean adimena eskuratu zuten ordenagailuen nahia pertsonen bizitza errazteko, arrazionalizatzeko.
11. Sobietar Batasuneko 1980ko hamarkadan, ordenagailuko lehen jokoen zaleek ez zituzten diskoak erosi haiekin, aldizkariak baizik. Gaur egungo erabiltzaileek eskertuko lukete hasierako jokalarien dedikazioa. Beharrezkoa zen jokoaren kodea inprimatuta zegoen aldizkaria erosi, teklatuetik eskuz sartu, abiaraztea eta jokoa gordetzea flash unitate baten analogikoan - zinta kasete batean. Balentria horren ondoren, jokoa kasete batetik instalatzeak jada haurrentzako joko itxura zuen, kasete zintak apurtu egin zitekeen arren. Eta gero telebista arruntek monitore gisa funtzionatzen zuten.
12. Hiztegia, testu prozesadorea edo gailu mugikorra idazten ari den bitartean pertsona batentzat pentsatzen hasten denean, makinaren adimenaren arabera gaizki idatzitako hitzak zuzentzen, Cupertino efektua deritzo. Hala ere, AEBetako Kaliforniako estatuan dagoen Cupertino herriak oso zeharkako harremana du izen honekin. Lehenengo testu prozesadoreetan, ingelesez "collaboration" hitza marratxoa zen - "co-operation". Erabiltzaileak hitz hau batera idazten badu, prozesadoreak automatikoki aldatu du Amerikako herri ezezagun baten izena. Akatsa oso zabalduta zegoenez, prentsako orrialdeetan ez ezik, dokumentu ofizialetan ere sartu zen. Baina, noski, T9 funtzioaren egungo erokeriara arte bitxikeria dibertigarria baino ez zen geratzen.