Ordenagailu sare globala sortzea suaren etxekotzea edo gurpilaren asmakuntza bezalako zibilizazioaren lorpenekin parekatzen da batzuetan. Zaila da hain fenomeno desberdinen eskala alderatzea, batez ere badirudi Internetek giza gizartean orokorrean eta norbanakoan bereziki izan zuen eraginaren hasiera bera behatzen ari garela. Gure begien aurrean, sareak garroak luzatzen ditu gure bizitzako arlo anitzenetara.
Hasieran, dena albisteak irakurtzera, liburuak deskargatzera eta berriketan egitera mugatzen zen. Gero katuak eta musika zeuden. Abiadura handiko Interneteko konexioak ugaritzea elur-jausiak zirudien, baina iragarle bat baino ez zen. Internet mugikorra elur-jausi bihurtu da. Giza komunikazioaren pozaren ordez, sarean komunikazioaren madarikazioa agertu zen.
Jakina, Interneteko alderdi positiboak ez dira inora joan. Oraindik edozein informazio sarbide azkar eta erraza dugu, eta informazio hori edozein modutan eroso jasotzen dugu. Internetek milioika pertsonari ogi zati bat eskaintzen die, eta batzuei gurin geruza ona. Bidaia birtualak egin eta artelanak mirets ditzakegu. Lineako erosketek ohiko merkataritzaren aurkako eraso sendoa jarraitzen dute. Zalantzarik gabe, Internetek gizakien bizitza errazagoa, erosoagoa eta interesgarriagoa egiten du.
Oreka da beti bezala. Zein erraza eta interesgarria bizi ziren Antzinako Erromako herritarrak! Gero eta ogi gehiago, gero eta ikuskizun gehiago ... Eta ehunka urteko iluntasuna geroago. Inork ez zuen ezer txarrik nahi, mundu guztiak zibilizazioaren onurez gozatzen zuen. Eta munduan –eta Antzinako Erroma berez mundua zenean– erabiltzaileak bakarrik zeudenean, dena erori zen.
Giza interesen esparruan hedatu den Interneten abiadura ere kezkagarria da. Hainbat hamarkada igaro ziren inprenta asmatu zenetik liburuen banaketa zabaldura arte. Internet urte batzuen buruan hedatu da. Non sartuko den hurrengo misterio bat da. Hala ere, merezi du etorkizun hurbila zientzia fikziozko idazleen esku utzi eta dauden gertakari eta fenomenoetara jotzea.
1. Munduko domeinu nazionaleko gunerik ezagunena .tk da. Domeinu zona hau Tokelau da, Hego Pazifikoko hiru uharteetan kokatutako Zeelanda Berriaren menpeko lurraldea. Erregistroa domeinu zona honetan guztiz doakoa da. Hala ere, ia 24 milioi gunetako iragarkien diru-sarrerak 1.500 biztanle dituen lurralde baten aurrekontuaren% 20 dira. Hala ere, Interneteko errenta pasibo errealak ez du Tokelauk eragotzi munduko azken 261. postua BPGari dagokionez. Baina erregistratutako gune kopuruari dagokionez, lurraldea .de (14,6 milioi), .cn (11,7 milioi), .uk (10,6 milioi), .nl (5,1 milioi) eta. ru (4,9 milioi). Domeinu gune ezagunena tradizionalki .com da - 141,7 milioi gune daude erregistratuta bertan.
2. Sare sozialetako kontuak ez dira erabiltzaileekin hiltzen. Legeak ez ezik, hildako edo hildako pertsonen kontuekin zer egin behar duten arau gutxi gorabehera orokorrak ere ez daude. Facebook-ek, adibidez, erabiltzailearen orria ixten du, baina ez du ezabatzen, patetikoki "memoria-orria" deituz. Badirudi Twitterreko administrazioak onartzen duela horrelako kontuak ezabatzea, baina heriotza dokumentalki baieztatzeko baldintzapean. Hemengo arazoak ez daude alderdi etiko batzuetan ere, bizitzaren prosan baizik. Korrespondentzia pertsonalean, adibidez, argazkiak eta bideoak gordetzen dira, hildakoa beste pertsona batzuekin harrapatzeko. Edonoren esku erori daitezke. Hainbat helburuetarako erabil daitezke. Eta galdera honi irtenbidea teorian ere ez dago. Argi dago sare sozialek lotsagabe transferitzen dutela informazioa zerbitzu eta korporazio berezietara. Baina argi dago sare sozial bateko urruneko konturako sarbidea azkar berreskuratzen dela pasahitz eta telefono zenbaki baten egiaztapen informazioa baldin badago.
3. Runet-en historiak paradoxa oso interesgarriak ditu. Adibidez, Errusiako Web segmentuko lehen liburutegia lehen Interneteko denda baino lehenago agertu zen. Maxim Moshkov-ek bere liburutegia 1994ko azaroan jarri zuen martxan, eta lineako lehen CD denda hurrengo urteko irailean bakarrik agertu zen. Eta orduan ere gunea ia berehala itxi zen, lanaren algoritmo errentagarriaren ondorioz. Erabat funtzionatzen duen lehen denda Runeten agertu zen 1996ko abuztuaren 30ean. Orain Books.ru baliabidea da.
4. Errusiako komunikabideen lehen gunea "Uchitelskaya Gazeta" oso zirkulatzailea baina erdi-amateurra izan zen. Oso profesionalen edizioa sarean jarri zen 1995eko apirilean, eta RosBusinessConsulting-ek bere webgunea hilabete geroago jarri zuen martxan.
5. Dakizuenez, Errusian informazio pertsonala argitaratzea eta tratatzea nahiko lege zorrotz batek arautzen du. Pertsona batek berak argitaratu dezake bere informazio pertsonala, baina inork ez du beste norbaiten datuak argitaratzeko eskubiderik. Lege hau airean dago - Internetek datu base ugari eskaintzen ditu informazio guztiekin. Diskoak edo sareko datu-base baterako sarbideak 10 $ inguru balio du. Estatu Batuek erabat bestelako ikuspegia hartu dute sarean informazio pertsonalarekin. Estatuko erakunde batzuek herritar bati buruzko informazio batzuk ezagutzen badituzte, beste edozein herritarren eskura egon beharko litzatekeela uste da. Lineako baliabide berezi bat dago eta bertan AEBetako edozein herritarrei buruzko informazio pertsonala kuota xume baten truke lor daiteke. Jakina, datu batzuk oraindik ez dira argitaratzen, baina Barack Obama presidentea zenean, hackerrek (noski, errusiarrek) datu base nazionalaren zati itxi bat ere ireki zuten, bertan finantza konpainiaren zerbitzarien bidez sartuz. Sareak hamar milaka estatubatuarren datuak filtratu ditu, horien gizarte segurantzako zenbakiak barne.
6. Uste denaren kontra, ordenagailuko jokoak orokorrean eta lineako jokoak bereziki ez dira nerabeentzako soilik. Haien kuota nahiko handia da, baina batez beste jokalari guztien laurden bat da. Jokalariak nahiko berdintasunez banatzen dira adinaren arabera. Salbuespen argia 40+ belaunaldia da. 2018an, jokalariek 138.000 milioi dolar gastatu zituzten beren zaletasunetan. Zenbateko hori Kazakhstan bezalako herrialde bateko urteko BPGa baino 3.000 milioi gehiago da. Errusiarrek 30.000 milioi errublo gastatu zituzten lineako jokoetan.
7. Lineako jokoen mundua krudela da, ez da sekretua. Jokalariek diru asko xahutzen dute pertsonaiak berritzen, armak, ekipoak edo objektuak erosten, etab. Baina aurrekontu pertsonal edo familiarretik hartutako diruak eta denbora galtzen ez dutenak ez dute online jokoek sortutako arazoen zerrenda agortzen. Legends of the World 3 filmeko jokalari batek, Txinan bizi zena, bere lagunari bizitza errealean erakutsi zion jokoa. Handik denbora batera, jokoan gogotsu zegoen lagun batek ezpata oso ona eta garestia emateko eskatu zidan. Ezpataren jabea altxorra ez ziotela itzuliko konturatu zenean, lagun baten bila hasi zen. Ezpata 1.500 dolarretan saldu du dagoeneko. Ezpataren maisu amorratuak lapurra itxura guztiekin hil zuen: benetako munduan, jipoitu egin zuen eta mundu birtualean biktimaren kontua kontrolpean hartu eta menditik jauzi egin zuen pertsonaia gisa. Jakina, lehenik eta behin lagun baten objektu guztiak zure kontura transferitzea ahaztu gabe.
8. Internet, bere 4.000 milioi erabiltzaile gehienek erabiltzen dutena, icebergaren punta da. Bilaketa robotek libreki eskuragarri dauden Interneteko orrialde horiek soilik ikusten dituzte eta gutxienez kanpoko esteka bat dute. Beste baliabide batzuetatik webgunera estekarik ez badago, robota ez da hara joango eta erabiltzaileak gunearen helbide zehatza jakin behar du. Bilatzaileek indexatzen ez duten Interneteko edukiari "Deep Net" edo "Deep Web" deritzo. Are sakonagoa, Internet hiru mailetako egituratzat hartzen badugu, Darknet da - nabigatzaile gehienentzat guztiz ezkutatuta dagoen sarea. "Deep Net" -era ohiko arakatzaile bat erabiliz iritsi ahal bazara (orrialde gehienetan oraindik saioa hasteko eta pasahitza edo gonbidapena beharko duten arren), "Darknet" sarbidea "Tor" edo antzeko beste programa batzuetatik soilik sar daiteke. Horrenbestez, Darknet droga-saltzaileek, arma saltzaileek, pornografia saltzaileek eta iruzur ekonomiko espezialistek asko erabiltzen dute.
9. Interneteko erabiltzaileen% 95 dakigunez, Estatu Batuak goi teknologiako giza aurrerapenen abangoardian daude, Silicon Valley, Google, Twitter eta Facebookek frogatzen duten moduan. Gainera, lorpen horiek guztiak biztanleriaren zati handi bat Internetera konektatuta ez dagoen herrialde batean gertatu ziren, ez zuntz optikoko sareen bidez, baizik eta ADSL teknologiaren aurkako modem zaharra erabiliz. Ezin da esan agintariak horretaz arduratzen ez direnik. Bill Clinton administrazioak herrialdea zuntz optikozko sareekin estaltzeko hornitzaile handienak ere eskaini zituen. Enpresak ez zeuden aurrekontuen diruaren truke egitearen aurka. Merkatura bideratutako munduko herrialde gehienen administrazioak 400.000 milioi dolarreko zerga hobekuntzekin aurrera egiteko konbentzitu zituen. Hornitzaileek baiezkoa eman zuten, baina ez zituzten sareak jarri - garestia da. Ondorioz, Interneteko jaioterrian, hilean 120 $ bezalako tarifa aukerak daude hilean (5-15 Mbps, hau da abiadura deklaratua) kable bidezko telebistarekin. Internet mugikorrik merkeenak 45 $ balio du hasierako paketeagatik eta 50 $ hilean 5 GB-ko trafikoarekin. Batez beste, Internet New Yorken Mosku baino 7 aldiz garestiagoa da askoz abiadura txikiagoan. Gainera, AEBek aparteko ordainketa egin behar dute literalki guztiagatik, apartamentuko etxetresna elektriko gehigarrietaraino.
10. 2009ko urriaren 26a Interneteko guneen genozidioaren eguna dela esan daiteke. Egun honetan korporazioak “Yahoo! Itxi GeoCities doako ostatua, ia 7 milioi gune suntsituz. "GeoCities" doako lehen ostatu masiboa izan zen. 1994az geroztik funtzionatu zuen eta izugarri ezaguna zen mundu osoan, merkea eta sinpletasunagatik. "Yahoo!" -ko nagusiak Ospearen olatuan erosi zuen 1999an, ia 3.000 milioi dolarreko truke, baina ezin izan zuten beraien erosketaz baliatu, nahiz eta gunean guneak ixten ziren egunean egunean 11 milioi erabiltzaile baino gehiagok bisitatu zuten.
11. Facebookeko audientzia hazten jarraitzen du, badirudi non hazten ez den. 2018an, sare sozial honek 2.3200 milioi kontu aktibo zenbatu zituen (4.000 milioi inaktibo baino gehiagorekin), hau da, urtebete lehenago baino 200 milioi gehiago. Mila milioi eta erdi pertsona egunero bisitatzen dira web orriak, Txinako biztanleak baino gehiago. Kritika guztiak gorabehera, iragarleek Facebooken aktiboki inbertitzen dute. Konpainiak urtean zehar egindako publizitatearen diru-sarrerak ia 17.000 milioi dolarrekoak izan ziren, hau da, 2017an baino 4.000 milioi gehiago.
12. YouTube ostatatzen duen bideoan, minutu bakoitzeko 300 ordu bideo kargatzen dira. Lehenengo bideoa - "Ni at the Zoo", konpainiaren sortzaileetako batek egindakoa, YouTubera igo zen 2005eko apirilaren 23an. Lehenengo iruzkina bideo honen azpian agertu zen. 2006ko azaroan, bideoak ostatatzeko hiru sortzailek Google-ri saldu zioten 1,65 milioi dolar. YouTuben argitaratutako bideorik luzeenak 596 ordu baino gehiago irauten du - ia 25 egun.
13. Ipar Koreako Internet existitzen da eta ez dago. Egia esan, World Wide Web-era sartzeko eskubidea duten erabiltzaileen zirkulu oso estuak Internet du mundu osoko sare gisa. Gobernuko goi karguak eta goi mailako hezkuntza erakunde batzuk dira (noski, ikasle guztiei ere ez zaie sarbidea ematen). RPDK bere "Gwangmyon" sare propioa du. Erabiltzaileek ezin dute Internetera fisikoki sartu - sareak ez daude konektatuta. Gwangmyeong-ek informazio guneak, musika, filmak, sukaldaritza baliabideak, hezkuntza informazioa, liburuak ditu. Printzipioz, negozioan Interneten behar dena. Jakina, ez dago porno, tanke, datazio gune, blog, bideo blog eta bestelako lorpenik "Gwangmyeong" -en informazio truke askearen arloan. Flash drive kontrabandoen bidez informazioa herrialdean zehar zabaltzen ari diren istorioak zentzugabekeria dira. RDPKko ordenagailu guztiak "Pulgyn Pöl" sistema eragilearekin hornituta daude, "Linux" oinarritzat hartuta sortua. Bere ezaugarri nagusietako bat agintariek emandako sinadura bereziarekin ematen ez den fitxategia irekitzeko ezintasuna da. DPRKn, ordea, gobernu organo berezi bat dago etengabe Gwangmyeong-en eduki berriak argitaratzen dituena, jarraibide ideologikoekin bat badator.
14. Lineako lehen salmenta noiz egin zen eztabaidak urteak daramatza. Gure garaiko ikuspegitik horrelako transakzioetarako irizpideak jorratzen badituzu, Dan Cohen lineako merkataritzaren debutatzailetzat hartu beharko litzateke. 1994an, 21 urteko asmatzaile batek, bere NetMarket sistemaren proba baten barruan, Sting-en Ten Summoners Tales CDa saldu zion lagun bati. Nagusia ez zen salmenta, ordainketa baizik. Cohen lagunak 12,48 dolar ordaindu zituen kreditu protokoloarekin Interneteko protokolo seguruaren bidez. 2019 amaieran, Interneteko merkataritza globalak 2 bilioi dolar gaindituko dituela aurreikusten da.
15. Duela bi urte, Norvegia Interneteko estalduran munduko liderra dela dioen datuak zaharkituta daude. Noski, kasualitatea besterik ez da, baina estalduraren buruak orain Arabiar Emirerri Batuak dira, errefuxiatu egoeran dauden pertsona bakar bat ere ez baitute beren lurraldean onartzen, baita orain arte erakargarriegia baita errefuxiatuentzat Islandia eta Falkland uharteak. Kontinenteen arabera, liderrak dira Ipar Amerika (estalduraren% 81), Europa (% 80) eta Australia Ozeaniarekin (% 70). Munduko biztanleriaren% 40k Interneteko estaldura du bizilekuan, eta% 51k biztanleriari dagokionez. Teknologia digitalen garapenaren ikurra, agian, Everesteko gailurraren ingurutzat hartu behar da. 1950eko hamarkadaz geroztik, 200 gorpu inguru pilatu dira tontorrerako pista nagusian zehar, eta, esan bezala, egungo teknologiaren egoerarekin ezin dira ebakuatu. Baina Internet mugikorrak etengabe funtzionatzen du goialdean.
16. Munduko Interneten bi heren "Google Chrome" arakatzailea erabiliz ikusten da. Beste arakatzaile guztiek lehia erabat galdu dute. Safari,% 15 pasatxoko kuotarekin, bigarren tokian dago Apple gailuetan soilik duen instalazioagatik. Beste arakatzaile guztien adierazleak, oro har, akats estatistikoen barruan daude, ez dira% 5 gainditzen, "Mozilla Firefox" en bezala.
17. Twitter eta Facebook lehiakideak izan arren, Facebook "txioaren" aurretik dago, bai erabiltzaile kopuruari bai emaitza ekonomikoei dagokienez, Twitterrek orain arte aurkariaren eremua irabazi du. Facebookeko Twitter orrialde ofizialak 15 milioi "atsegin dut" baino gehiago ditu, eta Twitterreko Facebook kontuak 13,5 milioi jarraitzaile baino ez ditu. Twitterreko Instagram kontu ofizialaren atzetik 36,6 milioi pertsona daude eta VKontaktek milioi bat jarraitzaile baino gehiago ditu.
18. 2008ko Pekingo Olinpiar Jokoetan, Cameron eta Tyler Winklevoss anai bikiak AEBetako olinpiar taldean lehiatu ziren. Hala ere, bikien fama ez zen arrakasta olinpikoak ekarri - zortzigarren postua lortu zuten - Mark Zuckerberg Facebook sareko sortzailearen aurkako auzia baizik. 2003an, Zuckerberg kontratatu zuten sare sozial bat garatzeko, lehendik zegoen software kodea eskainiz. Zuckerberg-ek bi hilabetez lan egin zuen Winklevoss-en eta gero bere sare soziala jarri zuen abian, orduan "thefacebook" deitu zioten. Bost urteko auzien ondoren, Zuckerberg-ek anaiak erosi zituen Facebooken 1,2 milioi akzio emanez. Cameron eta Tyler geroago Bitcoin transakzioekin mila milioi dolar irabazi zituzten lehen inbertitzaileak izan ziren.